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Bancada Ladder

Aqui é você que programa. Monte as linhas, aperte os botões e veja a energia andar pelos contatos, sem instalar nada e sem comprar um CLP.

como usar

  1. Toque em ✎ editar o programa.
  2. Escolha a peça (contato, fio, bobina...) e o endereço, e toque na célula.
  3. Contatos e fio ficam nas colunas da esquerda; bobina, S, R, TON e CTU, na última.
  4. Pra fazer um OU, use + ramo e ligue os ramos com os círculos entre eles.
  5. Aperte os botões do campo. Em câmera lenta dá pra ver cada fase do ciclo.

O programa fica guardado só neste navegador. ↺ voltar ao original apaga o que você montou e traz de volta o exemplo.

os endereços

  • I0.0 – I0.4entradas. S1 e S2 são botões NA, S0 é botão NF (parar), B1 e B2 são chaves que ficam onde você deixar.
  • Q0.0 – Q0.3saídas: K1 é o contator de um motor; H1, H2 e H3 são lâmpadas.
  • M0.0 – M0.3memórias: bits que não saem pra nenhum borne, pra guardar estado no meio do programa.
  • T0 · T1temporizadores. O TON liga o bit depois do tempo com a linha energizada; o contato T0 usa esse bit.
  • C0contador. Soma 1 a cada vez que a linha energiza; o bit liga ao chegar no valor. Zera com um (R) no C0.

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